En The Last of Us Part II, Ellie no siempre irá sola

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Y porque 2 son mejor que 1, habrá momentos en los que iremos acompañados de un NPC.

Recientemente el Director de Naughty DogNeil Druckmann fue entrevistado en Buzzfeed, entrevista en la que al ser cuestionado acerca de los NPC y del haber creado uno de los mejores NPC acompañantes de la historia “Ellie”  Druckmann decidió soltar un poco la sopa y dar pistas acerca de The Last of Us Part II.

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Ellie no estará sola todo el tiempo en The Last of Us Part II ya que habrá momentos en los que contaremos con ayuda de otros NPC’s.

Bueno, Ellie solía ser un NPC en la primera parte del Juego, pero ahora, ella es el personaje principal  en esta historia, entonces el jugador ahora esta controlando a Ellie. Mmmm, creo que es seguro decir que en el juego que hemos creado, habrá algunos NPC contigo en la historia, aunque ni siquiera los hayamos mostrado aún.


Entonces, nuestro enfoque general es decirlo de nuevo, ¿Como hacemos para tratarlos como personas? ¿Como hacemos para que se comporten como personas? ¿Como hacemos para darles cualidades interesantes y que puedan andar por el mundo, haciendo acciones significativas y que te sorprendan en la manera que la gente lo hace?


En el demo que vimos en el E3, se mostró una misión tipo infiltración en la que Ellie tras un mal movimiento, termina enfrentando a un montón de enemigos y tal vez esa misión se repita en el juego o haya sido meramente como demostración técnica, pienso que no nos vendría mal algo de ayuda extra. Pero como dice Druckmann hay personajes que no se han revelado, y claro en la entrevista no lo iban a hacer, no quieren echar a perder la historia. Cualquier novedad en torno al juego la estaremos presentando.

*NPC (Non-playable-Character) por si acaso alguien no sabe que significa, es un término que se da a los jugadores controlados por la computadora.

Me encanta hablar, compartir y crear información acerca de los videojuegos, la tecnología y el arte. Espero que con el tiempo podamos hacer de este blog una gran comunidad.

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