Clasificación Internacional de Videojuegos

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Te preguntarás quien y como se clasifican los videojuegos de acuerdo a la edad.. aquí una breve reseña de las Asociaciones que se involucran en este proceso.

 

IARC

La Coalición Internacional de Calificación por Edad (IARC) proporciona un proceso de clasificación por edad simplificado a nivel internacional para los juegos y las aplicaciones móviles digitales.

CÓMO FUNCIONA LA IARC?

IARC proceso

 

PARTICIPANTES

ACBAustralian Classification Board – Australia

CLASSINDClassificação Indicativa (ClassInd) – Brazil

ESRB logoEntertainment Software Rating Board (ESRB) – North America

GRACGame Rating and Administration Committee (GRAC) – South Korea

PEGIPan European Game Information (PEGI) – Europe

USKUnterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) – Germany

 

La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) proporciona información referente al contenido de los videojuegos.

ESRB

Nació en 1994, con la polémica que causó el juego Mortal Kombat, ya que diversas asociaciones y académicos opinaban con justa razón, que los padres compran videojuegos sin conocer su contenido.

Las clasificaciones de la ESRB constan de tres partes:

  • Categorías de clasificación: sugieren la edad adecuada para el juego
  • Descriptores de contenido: indican los elementos que pueden haber motivado la clasificación asignada y/o pueden resultar de interés o preocupación
  • Los elementos interactivos destacan características interactivas o en línea de un producto, incluida la capacidad de los usuarios para interactuar entre sí, la ubicación compartida con otros usuarios, si se ofrecen las compras de bienes o servicios digitales y/o si se proporciona un acceso ilimitado a Internet.

 

CATEGORÍAS DE CLASIFICACIÓN

 ETODOS

El contenido por lo general es apto para todas las edades. Puede que contenga una cantidad mínima de violencia de caricatura, de fantasía o ligera, o uso poco frecuente de lenguaje moderado.

E10TODOS +10

El contenido por lo general es apto para personas de 10 años o más. Puede que contenga más violencia de caricatura, de fantasía o ligera, lenguaje moderado o temas mínimamente provocativos.

TADOLESCENTES

El contenido por lo general es apto para personas de 13 años o más. Puede que contenga violencia, temas insinuantes, humor grosero, mínima cantidad de sangre, apuestas simuladas o uso poco frecuente de lenguaje fuerte.

MMADURO

El contenido por lo general es apto para personas de 17 años o más. Puede que contenga violencia intensa, derramamiento de sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte.

AADULTOS ÚNICAMENTE

El contenido es apto sólo para adultos de 18 años o más. Puede que incluya escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico o apuestas con moneda real.

RPCLASIFICACIÓN PENDIENTE

No se ha asignado una calificación final de ESRB. Solo aparece en la publicidad, marketing y materiales promocionales relacionados con un juego físico (por ejemplo, el que viene cerrado en caja) que se espera que tenga una clasificación de ESRB y debe ser sustituida por una clasificación de juego una vez que se haya asignado.

 

DESCRIPTORES DE CONTENIDO

  • Referencia al alcohol: referencia e imágenes de bebidas alcohólicas.
  • Animación de sangre: representaciones decoloradas o no realistas de sangre.
  • Sangre: representaciones de sangre.
  • Derramamiento de sangre: representaciones de sangre o mutilación de partes del cuerpo.
  • Violencia de caricatura: acciones violentas que incluyen situaciones y personajes caricaturescos. Puede incluir violencia en la cual un personaje sale ileso después de que la acción se llevó a cabo.
  • Travesuras cómicas: representaciones o diálogo que impliquen payasadas o humor sugestivo.
  • Humor vulgar: representaciones o diálogo que implique bromas vulgares, incluido el humor tipo “baño”.
  • Referencia a drogas: referencia o imágenes de drogas.
  • Violencia de fantasía: acciones violentas de naturaleza fantástica que incluyen personajes humanos y no humanos en situaciones que se distinguen con facilidad de la vida real.
  • Violencia intensa: representaciones gráficas y de apariencia realista de conflictos físicos. Puede comprender sangre excesiva o realista, derramamiento de sangre, armas y representaciones de lesiones humanas y muerte.
  • Lenguaje: uso de lenguaje soez de moderado a intermedio.
  • Letra de canciones: referencias moderadas de lenguaje soez, sexualidad, violencia, alcohol o uso de drogas en la música.
  • Humor para adultos: representaciones o diálogo que contienen humor para adultos, incluidas las alusiones sexuales.
  • Desnudez: representaciones gráficas o prolongadas de desnudez.
  • Desnudez parcial: Representaciones breves o moderadas de desnudez.
  • Apuestas reales: el jugador puede apostar, incluso colocar apuestas con dinero o divisas de verdad.
  • Contenido sexual: representaciones no explícitas de comportamiento sexual, tal vez con desnudez parcial.
  • Temas sexuales: alusiones al sexo o a la sexualidad.
  • Violencia sexual: representaciones de violaciones o de otros actos sexuales violentos.
  • Apuestas simuladas: el jugador puede apostar sin colocar apuestas con dinero o divisas reales.
  • Lenguaje fuerte: uso explícito o frecuente de lenguaje soez.
  • Letra de canciones fuerte: alusiones explícitas o frecuentes de lenguaje soez, sexo, violencia o uso de alcohol o drogas en la música.
  • Contenido sexual fuerte: alusiones explícitas o frecuentes de comportamiento sexual, tal vez con desnudez.
  • Temas insinuantes: referencias o materiales provocativos moderados.
  • Referencia al tabaco: referencia o imágenes de productos de tabaco.
  • Uso de alcohol: consumo de alcohol o bebidas alcohólicas.
  • Uso de drogas: consumo o uso de drogas.
  • Uso de tabaco: consumo o uso de productos de tabaco.
  • Violencia: escenas que comprenden un conflicto agresivo. Pueden contener desmembramiento sin sangre.
  • Referencias violentas: alusiones a actos violentos.

ELEMENTOS INTERACTIVOS

  • Compras digitales – Las ofertas de compra de bienes o primas digitales en el juego, con la moneda del mundo real, incluso, por ejemplo, niveles de bonificación, fondos, artículos sorpresa (tales como paquetes de artículos, cajas de botín, premios de misterio), música, monedas virtuales y otras formas de moneda, suscripciones, pases de temporada y actualizaciones en el juego (por ejemplo, para desactivar los anuncios).
  • Interacción de usuarios – Indica una posible exposición a contenido sin filtro y sin censura generado por usuarios, que incluye comunicaciones y medios compartidos de usuario a usuario a través de medios y redes sociales.
  • Ubicación compartida – Incluye la capacidad de mostrar la ubicación del usuario a otros usuarios de la aplicación.
  • Internet sin límites – El producto brinda acceso a Internet.

 

 

Referencias:
https://www.globalratings.com/about
http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide_sp

Me encanta hablar, compartir y crear información acerca de los videojuegos, la tecnología y el arte. Espero que con el tiempo podamos hacer de este blog una gran comunidad.

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