CYBERPUNK 2077 NO TIENE PERSECUCIONES DE POLICIACAS DEBIDO A LIMITACIONES TÉCNICAS

¿PUES QUE MÁS QUIEREN?! ¿UNA 4090 O UN PS8?

Si bien a día de hoy Cyberpunk 2077 se juega mucho mejor que hace un año (sobre todo en consolas de pasada generación) este sigue teniendo ciertos problemas o digámosle mejor ciertos tipos de decisiones de diseño y gameplay que muchos nos preguntamos el porque de ellos. Una de estas ha sido el que no hay persecuciones policiacas en el juego, ya que simplemente la policía aparece detrás de ti como si esta se teletransportara.

Justamente para intentar resolver esa duda, se le preguntó a «Pawel Sasko» diseñador del juego durante un streaming que sostenía sobre Cyberpunk 2077. Lamentablemente la noticia en un principio nos deja algo helados por la nula lógica que presenta, pero a mi parecer nos deja aún más helados cuando revela el verdadero motivo.

A partir de 3:38:35 del video es donde este desarrollador decide responder la pregunta de alguien que estaba viendo este streaming…donde se le preguntó ¿Por qué Cyberpunk 2077 no tiene persecuciones de policía, como cualquier otro juego de mundo abierto lo tiene? a lo que responde:

Fuente: Youtube

«No todos los juegos de mundo abierto tendrían porque tener persecuciones en coche, el nuevo Sonic o Elden Ring no los tienen.» Esto es un total desacierto por parte de Pawel, ya que la naturaleza de esos juegos obviamente no lo permiten ya que ambos son de corte fantástico. Después de yo pienso que recapacitó un poco en su respuesta decide comentar el verdadero motivo y que a mi gusto es más triste aún.

«Se debe en parte a varias limitaciones que teníamos, en este caso a limitaciones técnicas.» De esta manera después de regarla un poco decide dar la verdadera razón, pero me quedo un poco frio pensando en eso, ya que juegos de la era del PSOne como Driver ya contaban con persecuciones de policía, o cualquier GTA a lo largo de la franquicia también.

Yo lo que veo aquí es que las limitaciones se deben a la mala implementación del código de este juego y el quererlas implementar ha de suponer un trabajo y tiempo al que en CD Projekt Red ya no se quieren enfrentar.

Fuente

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