Esto con ayuda de la megafiltración de ROMs en Nintendo.

Datos interesantes los que han ido surgiendo por la red después de una reciente mega filtración de los códigos fuente en juegos de Nintendo de a mediados de los años 90. Dentro de este hecho lamentable también podemos ver conceptos e ideas descartadas de muchos de los juegos que se dieron por esas fechas.

En esta ocasión le toca a “Super Mario 64” especificamente un enemigo que fue descartado y que gracias a la reconstrucción del código se pudo volver a incluir en el juego.

Este enemigo en cuestión dentro del código viene bajo el nombre de “moto” ya que pudo ser un simple nombre clave para antes de bautizarle realmente como debería. A mi parecer es una mezcla de Bob-omb y los Bully que salen en este nivel, aunque con mayor tecnología ya que la cabeza y extremidades se ven muy robóticos.

Tal vez en Nintendo pensaron que este personaje no cuadraba con el resto del nivel o enemigos, motivo que lo llevaría a terminar siendo descartado en el juego final.