Una nueva sección llamada ¿Qué es? para seguir entendiendo mejor la cultura del gaming.

En esta nueva sección de ¿Qué es? busco ofrecerles un mejor entendimiento de las palabras, conceptos o referencias que se utilizan ya sea en la industria del videojuego, las películas, tecnología, cómics o anime. Y que al saberlas nos harán tener una mejor idea o entendimiento acerca del tema. Para iniciar con esta sección, quisiera hacer referencia al “Crunch” en los videojuegos, un término del que muchos hemos escuchado hablar, pero no todos sabemos a que se refieren.

Y quiero hablar de el porque recientemente leí la nota de que Rockstar comenzó a desarrollar GTA VI, pero mencionan que este será más pequeño en comparación con sus anteriores entregas para evitar generar una carga adicional a su equipo de trabajo y evitarles el periodo de crunch.

¿Qué es el Crunch?

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Se le llama así al periodo en el que los desarrolladores, artistas, animadores o guionistas de videojuegos, comienzan a trabajar fuera de su horario laboral. Además de que este tiempo no es remunerado y que comúnmente suele acumular horarios de entre 80 a 100 horas de trabajo a la semana.

Esta práctica generalmente comienza en las etapas finales del desarrollo de un videojuego. Y su función es la de poder entregar un producto a tiempo, ya sea porque el juego se debe estrenar junto a una película, un evento deportivo, o porque así lo pidieron los inversionistas del mismo.

Actualmente, esta mala practica ha comenzado a formar parte de mas estudios del medio, y no solo la utilizan en las etapa final del desarrollo, sino que han comenzado incluso a fomentarla entre los trabajadores como una especie de “orgullo” para quienes la practican. Vaya como le dirían aquí en México “Necesitas ponerte la camiseta de la empresa” y pues eso significa: trabajar de más, no cobrar y hacer todo lo que te digan al pie de la letra o ser despedido. En pocas palabras convertirte en un esclavo.

Lamentablemente el Crunch es muy recurrido por las empresas de la industria.

En este apartado no hay quien se libre, puesto que tanto estudios independientes como desarrolladoras de la talla de “Naughty Dog” no se escapan al Crunch. Uno de los temas mas sonados fue el de la Directora y Guionista de esta empresa “Amy Hennig” quien renunció en plena producción de Uncharted 4, y que expresó que trabajar tanto en un videojuego triple A no valía la pena, además de lamentar ver como el exceso de horario laboral estaba destruyendo los matrimonios de algunos trabajadores por el hecho de no poder regresar a sus casas.

Otro caso sonado fue el de “Rockstar” y el desarrollo de “Red Dead Redemption 2” en el que “Dan Houser” ex Vicepresidente de Rockstar y escritor de este juego, presumió haber hecho trabajar al equipo de desarrollo en jornadas de hasta “100 horas por semana” y así haber podido lograr este gigantesco proyecto.

Lo que no contaba era con que mas delante algunos periodistas tendrían la oportunidad de hablar con los trabajadores de la empresa, quienes no dudaron en hablar de todos los efectos negativos que esta práctica estaba generando en sus vidas. Lo que causó una tremenda polémica entre los trabajadores que se dedican a los videojuegos.

A raíz de ese momento es que Rockstar se ha visto en la necesidad de cambiar sus políticas de trabajo y crear ambientes mas relajados para sus trabajadores. Es por eso que comencé mencionando el caso de Rockstar y el GTA VI, que ha raíz del pasado, aprendieron que no todo es sobre explotar a tu plantilla laboral.


Hasta aquí llego con esta nota, pero es una sección más que añado a las que manejo aquí en el sitio. Espero haya sido de su agrado y recuerden que cualquier comentario que vaya dirigido a como mejorar el sitio, fallos en mi redacción, la manera de presentar la nota etc. Siempre serán recibidos con los brazos abiertos. Saludos!